内测,即内部测试,是游戏或软件在正式公开测试之前进行的一种有限制的内部测试。它通常用于发现并修复技术问题,确保游戏或软件在面向更广泛用户群体之前达到一定的稳定性和可用性。内测可以分为封闭性内测和开放性内测:
封闭性内测:只邀请少数玩家参与测试,通常是为了进行更为深入和详尽的测试。
开放性内测:邀请更多玩家参与,以收集更广泛的用户反馈。
内测阶段对于游戏或软件的开发至关重要,因为它允许开发团队在早期发现并解决潜在的问题,同时让玩家体验到产品的早期版本,并为将来的公测做好准备。